Para Urbz é humano. Quando eu estava trabalhando no meu MFA em Design de Jogos, eu citei Urbz: Sims in the City em uma reunião com meu orientador de tese, e ele perguntou se eu tinha jogado a versão de console ou a versão portátil. Eu estava confiante de que tinha jogado a versão de console quando era mais jovem. Eu conseguia lembrar a memória claramente – sentado contra uma almofada de estudo na minha cama de infância, com o cabo curto do controle puxado e esticado até o GameCube do outro lado do quarto, jogando freneticamente para tentar concluir todas as metas antes do período de aluguel de três dias da Hollywood Video acabar. É difícil explicar a dissonância cognitiva que senti quando meu orientador começou a falar sobre material do jogo que eu não conhecia, que certamente não era o que eu me lembrava de jogar, mas que tinha uma semelhança sinistra, como o jogo que eu conhecia, mas em uma realidade alternativa. Leia o artigo completo em nintendolife.com.
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