
O ano era 2003 e os jogos de luta ainda viviam um ótimo momento. O Neo Geo dava seus últimos suspiros, dando lugar a PlayStation 2 e Xbox, e a SNK e a Capcom reuniam mais uma vez seus personagens de jogos de luta para um clássico: SNK vs. Capcom: SVC Chaos.
De um lado, lutadores de jogos da SNK como The King of Fighters, Fatal Fury, Art of Fighting e Samurai Shodown. De outro, personagens de games da Capcom como Street Fighter, Final Fight e Darkstalkers. O resultado? Pancadaria da melhor qualidade e que vive na memória de quem viveu o início dos anos 2000 nas lan houses e nos fliperamas.
Em versão nostalgia, o game chega agora para PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch. A jogabilidade é exatamente a mesma, mas há algumas novidades como multiplayer online com rollback netcode e visualizador de hitbox.
É pancada, e ponto final!
SNK vs Capcom: SVC Chaos é um game simples em sua essência. Não espere muita história aqui além do modo Arcade com algumas linhas de diálogos originais entre as lutas. De resto, o título foi concebido com foco nas lutas, especialmente nos arcades, que naquela época já não viviam um bom momento.
Sendo assim, o investimento foi pequeno, mas o resultado é muito satisfatório. A jogabilidade se manteve fiel à dos títulos originais aos quais os personagens pertencem e o crossover entre os lutadores funcionam. Há 20 anos, era um jogo daqueles para passar o dia todo na lan house ou no fliperama.
No total, estão disponíveis 36 lutadores – o que para a época já era uma quantidade assombrosa. As batalhas são no estilo 1 vs. 1, deixando de lado o formato 3 vs. 3 consagrado por alguns títulos da SNK.

O que há de novo na versão 2024?
Se fliperamas e lan houses não são mais uma opção em 2024, como lutar contra outros oponentes que não sejam a inteligência da CPU? A solução encontrada foi adicionar um modo multiplayer online com rollback netcode. Essa solução permite jogar com tranquilidade contra qualquer adversário em outras partes do mundo.
Para quem está comprando o game nesse modo, fica o alerta: por mais que SNK vs. Capcom seja um clássico amplamente reconhecido, especialmente pelos jogadores mais velhos, o número de players online é pequeno se comparado a outros títulos. Logo, pode ser difícil encontrar oponentes em alguns momentos. Por aqui, dificilmente encontrei adversário antes de três a quatro minutos de busca.
Entretanto, quando encontra um adversário, o sistema flui bem e não tive problemas como delays ou travamentos durante as partidas. A experiência é bastante válida para quem não vivenciou a época – e uma nostalgia e tanto para quem teve a oportunidade de jogar o game no Neo Geo ou no Arcade.

Pratique com as hitboxes
Em 2003, sites como o Adrenaline ainda estavam nascendo e para obter mais informações sobre os jogos era preciso recorrer às revistas, como Ação Games ou Supergamepower. Ainda que elas trouxessem as listas de golpes, praticamente nenhuma falava sobre as hitboxes.
Esse conhecimento ficava mesmo com os jogadores, que descobriam “na raça” como era o alcance dos golpes e os locais exatos de acertos. Para aqueles que quiserem desenvolver suas estratégias de combates, há um modo que exibe as hitboxes durante as lutas, permitindo compreender melhor as mecânicas de combos.
Eu não imagino que o um game como SNK vs. Capcom: SVC Chaos vá atrair hoje jogadores dispostos a treinar e aperfeiçoar seus combos – é um nicho dentro de um nicho. Porém, vale a nostalgia.

Vale a pena?
Mesmo na época em que foi lançado, SNK vs. Capcom: SVC Chaos tinha problemas, afinal nasceu de um projeto de baixo custo da SNK, em um momento em que a empresa não vinha bem. Assim, há pouca variedade de cenários, frames reaproveitados de outros jogos e uma jogabilidade desbalanceada em muitos momentos, especialmente na luta contra os chefes.
Porém, ainda assim, o game diverte e grande parte dessa diversão se deve às lutas 1 vs. 1. São elas que explicam o relativo sucesso que os títulos da franquia faziam, especialmente quando o pessoal se reunia para jogar. Poder relembrar isso em casa hoje, online, é uma iniciativa muito bem-vinda.
Considero que a adição do modo multiplayer online é polimento que faltava para o game continuar “jogável” nos dias de hoje. Não é a oitava maravilha do mundo – nem na época era – mas é um clássico que merece uma nova visita ou, se você ainda não o conhece, uma chance.
Prós
Grande número de personagens
Adição do multiplayer com rollback netcode, com conexão estável nas lutas
Modo de visualização de hitbox
Trilha sonora original Contras
Game continua desbalanceado, como o original
Fator replay no offline mostra um jogo datado
Mesmo com poucos diálogos, não há tradução para o português
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