Olá! A The Pokémon Company anunciou recentemente novas cartas para os sets Snow Hazard e Clay Burst. Algumas das cartas novas incluem as Ilustration Rares que apresentam artes exclusivas e raras de alguns dos Pokémon mais populares da franquia.
As cartas Snow Hazard e Clay Burst foram oficialmente anunciadas em março de 2023 e apresentam um total de 142 cartas cada (antes das raras secretas). As cartas Snow Hazard e Clay Burst serão lançadas no Japão em abril de 2023. Você vai adorar a nova arte da carta da Iono, Heracross, Tyranitar e Grafai. Esses quatro ganharam uma ilustração incrível que mostra toda a sua força e personalidade.
Os textos das cartas anteriores cuja nova arte especial (Art/Ilustration Rare) podem ser lidos aqui ou aqui, nas postagens anteriores do site, e deixarei as artes logo aqui no início e os textos novos traduzidos mais abaixo; Algumas das artes foram feitas pelo artista japonês Naoki Saito, que já trabalhou em outras cartas de Pokémon e também em jogos como Final Fantasy e Kingdom Hearts.








Heracross – Grama – HP130
Pokémon Básico
[G][G] Investida: 50 de dano.
[G][G][G] Golpe de Chifre: 110 de dano. O dano deste ataque não é afetado pela Resistência.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 3

Surskit – Grama – HP60
Pokémon Básico
[C] Estocada: 20 de dano. Jogue uma moeda. Se sair coroa, este ataque não fará nada.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Masquerain – Grama – HP100
Fase 1 – Evolui de Surskit
[C] Pânico: Jogue uma moeda até obter coroa. Para cada cara, descarte uma carta aleatória da mão do seu oponente.
[G][C] Zumbido: 70 de dano.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Combee – Grama – HP50
Pokémon Básico
[C] Giro Duplo: Jogue 2 moedas. Este ataque causa 10 de dano para cada cabeça.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Vespiquen – Grama – HP120
Estágio 2 – Evolui de Combee
[C] Punhal DUplo: 30x de dano. Jogue 2 moedas. Este ataque causa 30 de dano para cada cabeça.
[G] Comandar enxame: 120 de dano. Embaralhe um Combee no Banco e todas as cartas ligadas a ele em seu baralho. Se você não conseguir embaralhar um Combee em seu baralho, este ataque falhará.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 2

Snover – Grama – HP90
Pokémon Básico
[G][C] Soco Saca-rolhas: 30 de dano.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 3

Abomasnow – Grama – HP150
Estágio 1 – Evolui de Snover
Habilidade: Congelamento Catastrófico
O dano não pode ser curado de nenhum Pokémon (seu e do seu oponente). (Os contadores de dano ainda podem ser movidos.)
[G][G][C] Soco Magnum: 110 de dano.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 3

Bounsweet – Grama – HP60
Pokémon Básico
[G] Pisotear: 10 de dano.
[G][G] Carga Imprudente: 30 de dano. Este Pokémon também causa 10 de dano a si mesmo.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Steenee – Grama – HP90
Estágio 1 – Evolui de Bounsweet
[G] Aromaterapia: Cure 30 de dano de cada um dos seus Pokémon.
[G][G] Folha de Navalha: 60 de dano.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Tsareena – Grama – HP160
Estágio 2 – Evolui de Steenee
[G] Salto da Rainha: 60 de dano. Durante o próximo turno do seu oponente, o Pokémon Defensor não pode evoluir jogando uma carta da mão do seu oponente.
[G][G] Chute giratório: 160 de dano. Este Pokémon também causa 20 de dano a si mesmo.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Bramblin – Grama – HP40
Pokémon Básico
[C] Montado no vento: 10 de dano. Jogue uma moeda. Se sair cara, troque este Pokémon por 1 de seus Pokémon no Banco.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Bramblin – Grama – HP50
Pokémon Básico
[G] Borrão: 10 de dano. Cure 10 de dano deste Pokémon.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Brambleghast – Grama – HP100
Estágio 1 – Evolui de Bramblin
[G] Absorver Vida: 30 de dano. Cure 30 de dano deste Pokémon.
[C][C][C] Prisão Murchante: 80 de dano. Durante o próximo turno do seu oponente, os ataques do Pokémon Defensor custam [C][C] a mais.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 3

Marill – Água – HP70
Pokémon Básico
[W][C] Drenar Bolhas: 20 de dano. Cure 20 de dano deste Pokémon.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Azumarill – Água – HP120
Estágio 1 – Evolui de Pikablu
[W][C] Drenar Bolhas: 50 de dano. Cure 30 de dano deste Pokémon.
[W][C][C] Batida: 100x de dano. Jogue 2 moedas. Este ataque causa 100 de dano para cada cabeça.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Luvdisc – Água – HP70
Pokémon Básico
[C] Correspondência: Procure em seu baralho por até 2 cartas de Apoiador, revele-as e coloque-as em sua mão. Em seguida, embaralhe seu deck.
[W] Pulso de Água: 20 de dano. O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Adormecido.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Eiscue – Água – HP110
Pokémon Básico
[W] Cabeçada: 20 de dano.
[W][W][W] Bloco de Gelo: 100 de dano. Descarte toda a energia deste Pokémon. Durante o próximo turno do seu oponente, este Pokémon recebe 100 a menos de dano de ataques (depois de aplicar Fraqueza e Resistência).
Fraqueza: Metal (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Cetoddle – Água – HP90
Pokémon Básico
[W][C] Avalanche: 30 de dano. Este ataque causa 10 de dano a cada um dos Pokémon no banco do seu oponente. (Não aplique Fraqueza e Resistência para Pokémon no Banco.)
Fraqueza: Metal (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 3

Cetoddle – Água – HP100
Pokémon Básico
[C] Descanso: Este Pokémon agora está dormindo. Cure 60 de dano dele.
[W][C] Dois Gumes: 50 de dano. Este Pokémon também causa 10 de dano a si mesmo.
Fraqueza: Metal (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Cetitan – Água – HP180
Estágio 1 – Evolui de Cetoddle
[W][C] Míssil de Gelo: 50 de dano.
[W][W][C] Chifre Especial: 80+ de dano. Se este Pokémon tiver alguma Energia Especial anexada, este ataque causará 140 a mais de dano.
Fraqueza: Metal (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 3

Veluza – Água – HP130
Pokémon Básico
[W] Aríete: 20 de dano.
[W][C][C][C] Saca-rolhas de filé: 120 de dano. Se você não tiver cartas na mão, este ataque pode ser usado para 1 [W] de Energia.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Slowpoke – Psíquico – HP80
Pokémon Básico
[P] Cauda Pendurada: Jogue uma moeda. Se sair cara, procure uma carta em seu baralho e coloque-a em sua mão. Se sair coroa, procure uma carta em seu baralho e descarte-a. Se você pesquisou seu deck dessa forma, embaralhe seu deck.
[P][P] Cabeçada Zen: 30 de dano.
Fraqueza: Noturno (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 3

Slowking ex – Psíquico – HP270
Estágio 1 – Evolui de Slowpoke
Terastal: Este Pokémon não sofre nenhum dano de ataques enquanto estiver no Banco.
[P] Conhecimento Profundo: 30 de dano. O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Confuso.
[P][P] Cabeçada de Sabedoria: 130 de dano. Você pode procurar em seu baralho até 2 cartas quaisquer e colocá-las em sua mão. Se fizer isso, embaralhe seu deck.
Regra Pokémon ex: Quando seu Pokémon ex é Nocauteado, seu oponente recebe 2 cartas de Prêmio.
Fraqueza: Noturno (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 3

Gothita – Psíquico – HP70
Pokémon Básico
[C] Flap: 10 de dano.
[P][C] Onda Estranha: 20 de dano. O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Confuso.
Fraqueza: Noturno (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 1

Gothorita – Psíquico – HP90
Estágio 1 – Evolui de Gothita
[C] Dobra Mentes: 20 de dano. O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Confuso.
[P][C] Super Psy Bolt: 40 de dano.
Fraqueza: Noturno (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 1

Gothitelle – Psíquica – HP150
Estágio 2 – Evolui de Gothorita
Habilidade: Astrologia
Uma vez durante o seu turno, você pode olhar as 2 primeiras cartas do baralho do seu oponente. Se o fizer, coloque 1 dessas cartas de volta no topo de seu baralho e a outra no fundo de seu baralho.
[P][C] Banir Psíquico: 120 de dano. Descarte uma carta aleatória da mão do seu oponente.
Fraqueza: Noturno (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 2

Mimikyu – Psíquico – HP70
Pokémon Básico
Habilidade: Salvaguarda
Previna todo o dano causado a este Pokémon por ataques do Pokémon ex e Pokémon V do seu oponente.
[P][C] Olho fantasma : Coloque 7 contadores de dano no Pokémon Ativo do seu oponente.
Fraqueza: Metal (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Sinistea – Psíquico – HP30
Pokémon Básico
[P] Chá Gelado: 10 de dano. Jogue uma moeda. Se sair cara, o Pokémon Ativo do seu oponente agora está Paralisado.
Fraqueza: Noturno (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 1

Polteageist – Psíquico – HP70
Estágio 1 – Evolui de Sinistea
[P] Coleta de Antiguidades: Coloque até 2 em qualquer combinação de cartas Item e Ferramentas Pokémon da sua pilha de descarte em sua mão.
[P] Servir chá: Coloque 5 contadores de dano no Pokémon Ativo do seu oponente.
Fraqueza: Noturno (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 2

Sudowoodo – Lutador – HP110
Pokémon Básico
[F] Acertar e se esconder: 20 de dano. Jogue uma moeda. Se sair cara, durante o próximo turno do seu oponente, previna todos os danos e efeitos dos ataques causados a este Pokémon.
[F][C][C] Cotovelada: 90 de dano.
Fraqueza: Grama (x2)
Resistência: Nenhuma
Recuo: 1

Glimmet – Lutador – HP70
Pokémon Básico
[F] Arremesso de Pedra: 20 de dano.
Fraqueza: Grama (x2)
Resistência: Nenhuma
Recuo: 2

Glimmet – Lutador – HP40
Pokémon Básico
[F] Ascensão: Procure no seu baralho uma carta que evolua deste Pokémon e coloque-a neste Pokémon para evoluí-lo. Em seguida, embaralhe seu deck.
Fraqueza: Grama (x2)
Resistência: Nenhuma
Recuo: 1

Glimmora – Lutador – HP130
Estágio 1 – Evolui de Glimmet
Habilidade: Quebra de Cristal
Quando este Pokémon for nocauteado, jogue uma moeda. Se sair cara, seu oponente não pode pegar nenhuma carta de Prêmio por isso.
[F] Rancor Floral: O Pokémon ativo do seu oponente agora está envenenado. Durante o Pokémon Checkup, coloque 6 contadores de dano naquele Pokémon ao invés de 1.
Fraqueza: Grama (x2)
Resistência: Nenhuma
Recuo: 3

Murkrow – Noturno – HP60
Pokémon Básico
[C] Girar: 10 de dano. Troque este Pokémon por 1 de seus Pokémon no Banco.
[D] Asas da União: 20x de dano. Este ataque causa 20 de dano vezes o número de Pokémon em sua pilha de descarte que possuem o ataque Wings of Union.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 1

Honchkrow – Noturno – HP130
Estágio 1 – Evolui de Murkrow
[D] Flap: 30 de dano.
[D][C][C] Arremesso Sujo: 140 de dano. Descarte uma carta de sua mão. Se você não puder descartar uma carta, este ataque não fará nada.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 1

Maschiff – Noturno – HP60
Pokémon Básico
[D] Emboscada: 10+ de dano. Jogue uma moeda. Se sair cara, este ataque causa 20 de dano a mais.
Fraqueza: Grama (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Maschiff – Noturno – HP70
Pokémon Básico
[C][C] Chute Smash: 20 de dano.
[D][C][C] Presa Afiada: 50 de dano.
Fraqueza: Grama (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 2

Mabosstiff – Noturno – HP140
Estágio 1 – Evolui de Maschiff
[C][C] Punição: 20 de dano. Durante o próximo turno do seu oponente, se este Pokémon for danificado por um ataque (mesmo que este Pokémon seja Nocauteado), coloque contadores de dano no Pokémon Atacante igual ao dano causado a este Pokémon.
[D][C][C] Presas Noturnas: 100 de dano.
Fraqueza: Grama (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 3

Bronzor – Metal – HP70
Pokémon Básico
[M] Compra espelhada: Compre cartas até que você tenha o mesmo número de cartas em sua mão que seu oponente.
[M][M] Mergulho Rápido: 30 de dano.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: Grama (-30)
Recuo: 2

Bronzong – Metal – HP140
Estágio 1 – Evolui de Bronzor
[M] Prensa do oráculo: 20 de dano. Previna todos os efeitos dos ataques do seu oponente, exceto dano, causados a este Pokémon durante o próximo turno do seu oponente.
[M][M] Extrasensorial: 70+ de dano. Se você tiver o mesmo número de cartas em sua mão que seu oponente, este ataque causará 90 pontos de dano a mais.
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: Grama (-30)
Recuo: 3

Corviknight – Metal – HP170
Estágio 2 – Evolui de Corvisquire
[M] Aceleração: 50 de dano. Se o Pokémon do seu oponente for nocauteado pelo dano deste ataque, evite todos os efeitos de ataques, incluindo dano, causados a este Pokémon durante o próximo turno do seu oponente.
[M][C][C] Pássaro giratório: 200 de dano. Descarte 2 Energias deste Pokémon.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 2

Orthworm – Metal – HP130
Pokémon Básico
Habilidade: Ferro Nutricional
Se este Pokémon tiver 3 ou mais energias [M] anexadas, ele ganha +100 HP.
[C][C][C][C] Disparo: 100 de dano. Este ataque também causa 30 de dano a 1 dos Pokémon do banco do seu oponente. (Não aplique Fraqueza e Resistência para Pokémon no Banco.)
Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: Grama (-30)
Recuo: 2

Wingull – Incolor – HP70
Pokémon Básico
[C][C] Rajada: 30 de dano.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 1

Pelipper – Incolor – HP120
Estágio 1 – Evolui de Wingull
Habilidade: Carta do Vento
Quando você joga este Pokémon da sua mão para evoluir 1 dos seus Pokémon durante o seu turno, você pode procurar uma carta de Apoiador em seu baralho, revelá-la, colocá-la em sua mão e embaralhar seu baralho ou colocar uma carta de Apoiador de seu descarte empilhar em sua mão.
[C][C][C] Ataque de Asa: 90 de dano.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 2
Pelipper – Incolor – HP120
Slakoth – Incolor – HP70
Pokémon Básico
[C][C] Bocejo: O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Adormecido.
Fraqueza: Lutador (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 2

Vigoroth – Incolor – HP90
Estágio 1 – Evolui de Slakoth
[C][C] Confronto: 40 de dano.
[C][C][C] Garras Afiadas: 60+ de dano. Se uma moeda. Se sair cara, este ataque causa 60 pontos a mais de dano.
Fraqueza: Lutador (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 2

Slaking – Incolor – HP180
Estágio 2 – Evolui de Vigoroth
Habilidade: Voltar para a cama
Durante o Checkup Pokémon, se este Pokémon estiver Adormecido, jogue 2 moedas em vez de 1. Se qualquer uma delas for coroa, este Pokémon ainda está Adormecido.
[C][C][C] Cabeçada preguiçosa: 240 de dano. Este Pokémon agora está dormindo.
Fraqueza: Lutador (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 4

Rookidee – Incolor – HP60
Pokémon Básico
[C] Enviar de volta: 10 de dano. Seu oponente troca seu Pokémon Ativo por 1 de seus Pokémon no Banco.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 1

Corvisquire – Incolor – HP90
Estágio 1 – Evolui de Rookidee
[C] Planar: 20 de dano.
[C][C][C] Embreagem: 70 de dano. Durante o próximo turno do seu oponente, o Pokémon Defensor não pode recuar.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 1

Numel – Fogo – HP90
Pokémon Básico
[R][C] Magma quente: 20 de dano. O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Queimado.
Fraqueza: Água (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 3

Camerupt – Fogo – HP140
Estágio 1 – Evolui de Numel
[R][C] Erupção: 50+ de dano. Cada jogador descarta a carta do topo de seu baralho. Este ataque causa 100 a mais de dano para cada carta de Energia descartada desta forma.
[R][R][C] Pisoteio a Vapor: 120 de dano.
Fraqueza: Água (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 3

Fletchinder – Fogo – HP80
Estágio 1 – Evolui de Fletchling
[R] Mergulho de Calor: 50 de dano. Este Pokémon também causa 10 de dano a si mesmo.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 1


Talonflame – Fogo – HP150
Estágio 2 – Evolui de Fletchinder
[R] Embreagem: 50 de dano. Durante o próximo turno do seu oponente, o Pokémon Defensor não pode recuar.
[R] Fúria dos ventos: Se este Pokémon tiver algum contador de dano, este ataque causa 90 a mais de dano.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 1

Charcadet – Fogo – HP60
Pokémon Básico
[C][C] Chute: 30 de dano.
Fraqueza: Água (x2)
Resistência: Nenhuma
Recuo: 1

Charcadet – Fire – HP80
Pokémon Básico
[C] Carvão vivo: 10 de dano.
[C][C][C] Soco Magnum: 50 de dano.
Fraqueza: Água (x2)
Resistência: Nenhuma
Recuo: 1

Jigglypuff – Psíquico – HP70
Pokémon Básico
[C] Cantar: O Pokémon ativo do seu oponente agora está dormindo.
[P][C] Tapa: 20 de dano.
Fraqueza: Metal (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 1

Wigglytuff – Psíquico – HP110
Estágio 1 – Evolui de Jigglypuff
Habilidade: terapia de balão
Uma vez durante o seu turno, você pode anexar uma “Energia Terapêutica” de sua mão a 1 de seus Pokémon.
[P][C][C] Tiro Mágico: 100 de dano.
Fraqueza: Metal (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 2

Spiritomb – Psíquico – HP60
Pokémon Básico
Habilidade: Perdição Preto Profundo
Enquanto este Pokémon estiver em jogo, o Pokémon Básico V não terá Habilidades (suas e do seu oponente).
[C] Desaparecer: 10 de dano. Coloque este Pokémon e todas as cartas ligadas a ele em sua mão.
Fraqueza: Noturno (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 1

Sandyghast – Psíquico – HP90
Pokémon Básico
[C][C] Murmúrio: 20 de dano.
[P][C][C] Tiro de lama: 40 de dano.
Fraqueza: Noturno (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 3


Palossand – Psíquico – HP150
Estágio 1 – Evolui de Sandyghast
[P][C] Tiro Assustador: 40 de dano.
[P][C][C] Poder Terrestre: 80+ de dano. Se você tiver um estádio em jogo, este ataque causa 80 de dano a mais.
Fraqueza: Noturno (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 4

Ceruledge – Psíquico – HP140
Estágio 1 – Evolui de Charcadet
[C][C] Sugador de vida: 50 de dano. Cure 30 de dano deste Pokémon.
[P][C][C] Espada de Combate: 100 de dano. Se o Pokémon Ativo do seu oponente for um Pokémon ex ou Pokémon V, este ataque causará 100 a mais de dano.
Fraqueza: Noturno (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 2

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