O remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door já está entre nós, trazendo uma experiência revigorada de um título de outrora que já era muito amado pelos fãs e pela crítica — e os elogios, claro, se estendeu com está nova versão.
Mesmo que haja insatisfação para aqueles que preferiam que mantivessem os 60 FPS do lançamento original, é inegável sobre o quão bom ficou a conversão visual de Paper Mario TTYD para os moldes atuais. Mais isso não é só mérito da Intelligent Systems, que cuida da IPs desde sua estreia no Nintendo 64; uma subsidiária da SEGA também esteve envolvida no trabalho.
A Marza Animation Planet, uma divisão da SEGA situada no Japão, anunciou hoje (23) que esteve trabalhando junto a Intelligent Systems em Paper Mario: The Thousand-Year Door na produção dos efeitos de iluminação do jogo. Para quem não conhece, trata-se de um estúdio de animação em CGI, responsável pelas cutscenes dos jogos do Sonic e também cuidando da produção do filme do ouriço azul e sua sequência.

Apesar de ser apenas um estúdio auxiliar, é notável como a Nintendo tem terceirizado cada vez mais o desenvolvimento de suas IPs. Claro, ela já fazia isso no passado, a lembrar da própria SEGA que já desenvolveu F-Zero. Mas percebe-se que isso tem sido bem mais recorrente e eu não estou nem um pouco afim de citar exemplos (pesquisem no Google).
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