Guia Completo de Combate e Dicas Essenciais – The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sair apertando botão sem pensar quase sempre acaba em um “Game Over” bem estiloso. O sistema de combate do jogo é muito mais profundo do que parece e entender como ele funciona é essencial pra sobreviver em Hyrule — especialmente se você quer encarar monstros fortes como Lynels, Guardiões e até o próprio Ganon.

Neste guia completo de combate em Zelda BOTW, você vai aprender como usar cada tipo de arma, dominar técnicas como Flurry Rush e Perfect Guard, usar arco e flechas com estratégia, e até como o clima e o ambiente afetam as lutas. Também explicamos o uso das runas no combate, como economizar estamina, e muito mais.

Se você é iniciante ou já tem horas de jogo, esse guia vai te ajudar a lutar com mais eficiência e aproveitar tudo o que o sistema de combate de Breath of the Wild tem a oferecer.

Então pega sua espada (ou aquele galho quebrado mesmo), equipa o escudo, e vem aprender a lutar como um verdadeiro Campeão de Hyrule!

1. Tipos de Armas e Como Usá-las

Em Breath of the Wild, o tipo de arma que você escolhe muda completamente o jeito como você vai encarar uma luta. Cada arma tem seu estilo, sua velocidade e seu uso ideal. Saber usar cada uma no momento certo é chave pra sair vivo — e com estilo. Aqui estão os principais tipos:

Espadas de Uma Mão

Exemplos: Traveler’s Sword, Knight’s Broadsword, Master Sword

  • Prós: Rápidas, permitem uso de escudo simultaneamente, fáceis de controlar.
  • Contras: Menor alcance e menos dano por golpe comparado a outras armas.
  • Como usar bem:
    Use o escudo para defesa e ataque em sincronia. Ideal para jogadores que gostam de equilíbrio. Você pode fazer parry com o escudo ou esquivar para ativar o Flurry Rush com facilidade.
    A Master Sword, especificamente, tem bônus de ataque contra inimigos corrompidos por Ganon (como Guardiões e os chefes das Bestas Divinas), e se recarrega sozinha ao quebrar.

Espadas de Duas Mãos / Grandes Espadas

Exemplos: Claymore, Royal Claymore, Savage Lynel Crusher

  • Prós: Muito dano por golpe, excelente para quebrar escudos e atordoar inimigos.
  • Contras: Mais lentas, você não pode usar escudo com elas.
  • Como usar bem:
    Perfeitas pra stunlock (deixar o inimigo travado nos golpes) e pra finalizar inimigos que estão atordoados. Use combos com ataques giratórios (hold Y) ou caia de uma altura com ela pra um ataque de impacto devastador. Mas fique esperto, porque você fica mais vulnerável.

Lanças

Exemplos: Soldier’s Spear, Royal Halberd, Lynel Spear

  • Prós: Ataques super rápidos e com alcance maior.
  • Contras: Dano individual mais baixo, e não derrubam escudos com facilidade.
  • Como usar bem:
    Lanceiras são ótimas pra manter distância do inimigo e irritar bichos grandes (tipo Hinox e Talus). Atacar com Y repetidamente causa uma série de estocadas que podem travar o inimigo no lugar. Também são excelentes pra ativar o Flurry Rush por causa da velocidade.

Arcos

Exemplos: Traveler’s Bow, Royal Bow, Savage Lynel Bow

  • Prós: Ataque à distância, pode usar diferentes tipos de flechas, ativa câmera lenta no ar.
  • Contras: Gasta flechas, depende de boa pontaria, menor impacto em inimigos grandes se usado isoladamente.
  • Como usar bem:
    Pule de uma altura ou de cima do cavalo e ative o arco no ar pra entrar em slow motion (câmera lenta). Isso te dá tempo pra mirar com calma e acertar pontos fracos. Ideal contra inimigos com pontos específicos de vulnerabilidade, como o olho dos Hinox ou o cristal dos Talus. Combine com flechas elementais pra resultados melhores (fogo em inimigos gelados, etc.).

Armas Elementais

Exemplos: Flameblade, Frostspear, Thunderblade

  • Prós: Causam efeitos extras como queimadura, congelamento ou choque.
  • Contras: Algumas são mais fracas em dano bruto e têm durabilidade baixa.
  • Como usar bem:
    Use fogo para queimar escudos de madeira e derreter gelo, gelo para congelar inimigos (excelente pra controle de grupo) e elétrico para desarmar inimigos ou paralisar temporariamente. Em combates táticos, uma arma elemental pode virar o jogo.

2. Sistema de Durabilidade das Armas

Um dos sistemas mais polêmicos (e geniais) de Breath of the Wild é o da durabilidade das armas. Sim, suas armas vão quebrar — e isso é intencional. A ideia é te forçar a se adaptar, improvisar e explorar constantemente. Parece frustrante no começo, mas com o tempo você percebe que esse sistema dá dinamismo e estratégia ao combate.

Como funciona a durabilidade

  • Toda arma (espada, lança, arco, escudo…) tem uma durabilidade invisível.
  • A cada golpe ou uso, essa durabilidade diminui.
  • Quando chega ao fim, a arma quebra permanentemente (com exceção da Master Sword, que “descarrega” e recarrega sozinha).
  • Antes de quebrar, o jogo avisa com a mensagem: “Sua arma está prestes a quebrar!”
  • Alguns inimigos (como os Talus) causam mais desgaste em armas quando são atingidos diretamente, então cuidado com onde bate.

Como lidar com isso na prática

Use o que tiver, sem dó

  • Não fique guardando armas fortes “pra depois”. O jogo vive te dando mais.
  • Melhor usar a melhor arma que tem e acabar com o inimigo rápido, do que apanhar tentando economizar.

Gerencie seu inventário

  • Sempre que puder, aumente o espaço com as Korok Seeds.
  • Tente manter uma variedade: uma rápida, uma forte, uma de longo alcance e uma elemental.

Use o ambiente ao seu favor

  • Jogar inimigos de penhascos, usar bombas, fogo e eletricidade economiza bastante suas armas.
  • Stasis + objeto metálico + Magnesis = arma improvisada sem gastar durabilidade.

Armas com bônus de durabilidade

  • Algumas armas dropadas (principalmente de Lynels) podem vir com o bônus “Durabilidade ++”.
  • Guarde essas com carinho — são ótimas pra batalhas longas ou mini-chefes.

Reparar armas? Nem tanto…

  • Em geral, armas não podem ser reparadas.
  • Algumas exceções:
    • Champion’s weapons (como a Great Eagle Bow ou Boulder Breaker) podem ser refeitas com os materiais corretos caso quebrem.
    • A Master Sword “quebra” (na real, descarrega), mas volta sozinha após cerca de 10 minutos reais.

Dica ninja: “arma quase quebrando” como bomba

  • Quando aparece a mensagem “arma prestes a quebrar”, aproveite que ela dá dano crítico no último golpe!
  • Dá pra arremessar (botão R) pra causar ainda mais dano nesse golpe final — ótimo pra terminar inimigos grandes com estilo.

3. Fundamentos do Combate Corpo a Corpo

Lutar em Breath of the Wild é muito mais do que sair apertando o botão de ataque. O sistema de combate do jogo recompensa quem observa, esquiva, defende e ataca na hora certa. Aqui estão os fundamentos que você precisa dominar pra se sair bem em qualquer confronto corpo a corpo.

Lock-on (Z-Targeting)

  • Pressione ZL para travar a câmera em um inimigo.
  • Isso facilita esquivar, bloquear e manter o inimigo na mira durante o combate.
  • Use principalmente contra inimigos únicos ou chefes; contra múltiplos, cuidado pra não ficar preso mirando só um.

Ataque básico (Y)

  • É seu ataque principal.
  • O tipo de arma afeta a velocidade e o número de golpes.
    • Espadas de uma mão: rápidos e equilibrados.
    • Espadas grandes: lentos, mas com dano alto.
    • Lanças: rápidos com bom alcance.

Ataque carregado (segurar Y)

  • Cada arma tem um ataque especial ao segurar o botão de ataque.
    • Espadas de uma mão fazem um ataque giratório.
    • Claymores acumulam energia e soltam um ataque devastador.
    • Lanças fazem uma sequência rápida de estocadas.
  • Gasta muita stamina, então use com cuidado.

Defesa e bloqueio (com escudo)

  • Se estiver com escudo equipado, segure ZL para levantar o escudo.
  • Isso bloqueia ataques frontais (mas não todos — cuidado com ataques pesados ou mágicos).
  • Alguns escudos podem até refletir projéteis (a gente aprofunda isso no tópico de Perfect Guard).

Esquiva

  • Com o inimigo travado, segure ZL + mova o direcional + pressione X para esquivar.
    • Esquiva para trás → bom contra ataques verticais.
    • Esquiva lateral → eficaz contra ataques horizontais.
  • Se a esquiva for no timing certo, ativa o Flurry Rush (veremos isso no próximo tópico).

Correr e reposicionar

  • Segure B para correr, usando stamina.
  • Correr é essencial pra sair de situações perigosas ou se reposicionar rápido atrás do inimigo.
  • Também serve pra correr em volta de inimigos grandes, como Hinox, e atacar por trás.

Arremesso de arma (R)

  • Pressione R enquanto segura direcional pra frente pra lançar sua arma no inimigo.
  • Se a arma estiver prestes a quebrar, o arremesso causa dano crítico.
  • Pode ser um bom golpe final ou uma forma de economizar espaço no inventário.

Interação com o ambiente

  • Use obstáculos a seu favor: pedras, troncos, fogo, barris explosivos…
  • Empurre inimigos de penhascos ou em armadilhas naturais.
  • Combate corpo a corpo inteligente envolve o cenário, não só a arma.

4. Flurry Rush

O Flurry Rush é uma das mecânicas mais estilosas (e úteis) de Breath of the Wild. É aquele momento em que o tempo desacelera, Link faz um esquiva ninja e descarrega um combo de golpes no inimigo sem que ele consiga reagir. Dominar o Flurry Rush é essencial pra lutar com eficiência — especialmente contra inimigos grandes ou chefes.

O que é o Flurry Rush?

É um ataque especial que você ativa ao fazer uma esquiva perfeita no momento exato em que um inimigo vai te acertar. Quando isso acontece:

  1. O tempo desacelera (tipo bullet time).
  2. Um botão de ataque (Y) aparece na tela.
  3. Link avança automaticamente e executa uma sequência rápida de golpes.

Como ativar o Flurry Rush

  1. Trave o inimigo com ZL (lock-on).
  2. Quando ele estiver prestes a atacar, esquive com X + direcional:
    • Para trás se o ataque for um golpe vertical (de cima pra baixo).
    • Para os lados se o ataque for horizontal (de lado a lado).
  3. Se o tempo da esquiva for perfeito, o Flurry Rush é ativado.

Importante: Não adianta só esquivar, tem que ser no último instante antes do ataque acertar. Timing é tudo!

Dicas pra acertar o tempo

  • Observe o movimento do inimigo. Muitos têm uma animação bem clara antes do golpe.
  • Treine com inimigos fáceis como Bokoblins pra pegar o jeito.
  • Inimigos maiores (Lynels, Hinox, Moblins) têm ataques mais lentos, o que facilita o timing.

Variações de dano

  • O dano do Flurry Rush depende da arma equipada:
    • Espadas rápidas acertam vários golpes seguidos.
    • Armas pesadas acertam menos vezes, mas com mais dano por golpe.
    • Armas elementais ainda aplicam seus efeitos (como congelar ou queimar).

Quando usar (e quando não usar)

  • Use quando: estiver lutando contra um inimigo com ataques previsíveis e tiver espaço pra esquivar.
  • Evite quando: estiver cercado por muitos inimigos. O Flurry Rush te deixa vulnerável durante a animação e outros inimigos podem te acertar.

5. Perfect Guard

O Perfect Guard é um contra-ataque executado no momento exato em que o inimigo ataca. Ao invés de só levantar o escudo e bloquear o golpe, você rebate o ataque de volta com tanta precisão que o inimigo fica vulnerável — e em alguns casos, o ataque é devolvido pra ele (sim, até lasers de Guardiões!).

Como fazer um Perfect Guard

  1. Equipe um escudo.
  2. Segure ZL para mirar/travar no inimigo.
  3. No exato momento em que o ataque do inimigo estiver prestes a te atingir, pressione A rapidamente.
  4. Se o timing for perfeito, Link faz um movimento de defesa ofensiva que rebate o golpe.

Timing é tudo. Apertar cedo ou tarde demais só vai levantar o escudo comum ou tomar o dano direto.

Vantagens do Perfect Guard

  • Rebate ataques físicos com força, deixando o inimigo atordoado.
  • Reflete projéteis, incluindo os feixes de laser dos Guardiões, o que pode causar dano massivo neles.
  • Economiza durabilidade do escudo comparado a bloquear normalmente.
  • Deixa espaço pra você emendar um Flurry Rush, ataque carregado ou trocar de arma com calma.

Quando usar

  • Contra ataques poderosos, mas previsíveis: espadadas de Moblins, machadadas de Lynels, socos de Hinox.
  • Contra projetéis: lasers dos Guardiões (ótimo pra matar eles sem gastar arma).
  • Quando tiver um escudo confiável e um pouco de espaço pra errar e aprender o tempo certo.

Riscos e cuidados

  • Se errar o timing, você vai:
    • Tomar dano cheio (sem escudo levantado).
    • Gastar mais vida e/ou escudo do que bloqueando normalmente.
  • Evite usar com escudos frágeis ou em lutas com múltiplos inimigos.

Treino recomendado

Quer treinar? Vai num local com um Guardião parado (os que só atiram laser) e pratica o parry no feixe. Dá medo no começo, mas quando você pega o jeito, é satisfatório demais. Você escuta o pling, o laser volta, e o Guardião explode — mágico.

6. Uso Estratégico do Arco e Flecha

O arco em Breath of the Wild é muito mais do que uma arma de longa distância — ele é uma ferramenta tática poderosa. Usar o arco no momento certo pode abrir brechas, interromper ataques, explorar fraquezas elementais e até virar o jogo numa luta difícil. Bora entender como tirar o máximo dessa arma!

Como usar o arco

  • Segure ZL para mirar (se quiser travar a câmera).
  • Segure ZR para preparar o disparo.
  • Solte ZR para atirar a flecha.

Bullet Time: o Modo Câmera Lenta no Ar

Um dos maiores trunfos do arco é o modo câmera lenta (conhecido como bullet time). Pra ativar:

  1. Pule de um lugar alto (ou de um cavalo).
  2. Enquanto estiver no ar, segure ZR para mirar.
  3. O tempo desacelera, te dando mais precisão e tempo pra mirar no ponto fraco.

Essa técnica consome stamina enquanto você estiver mirando, então cuidado pra não ficar sem no meio do ar e cair que nem uma pedra.

Onde mirar (Pontos Fracos)

  • Hinox: o olho.
  • Talus: o cristal nas costas.
  • Guardians: os olhos ou pernas.
  • Lynels: a cabeça (pra atordoar e montar).
  • Inimigos voadores: sempre nas asas ou no corpo pra derrubar.

Tipos de Flechas e Quando Usar

  1. Flecha Normal: padrão, ideal pra economizar.
  2. Flecha de Fogo: queima inimigos, grama, madeira e pode acender fogueiras.
  3. Flecha de Gelo: congela inimigos (excelente pra controle de grupo).
  4. Flecha de Eletricidade: desarma inimigos, explode em água, ótima contra armaduras metálicas.
  5. Flecha Bomba: explosiva, boa pra causar dano em área (mas não use de perto!).
  6. Flecha Ancestral: remove armas de inimigos e desintegra certos inimigos (ótima contra Guardiões).

7. Combos e Técnicas Avançadas

O sistema de combate de Breath of the Wild parece simples, mas esconde várias mecânicas avançadas que, se bem utilizadas, transformam Link numa verdadeira máquina de destruição. Essa parte do guia é pra quem quer maximizar o dano, improvisar com criatividade e usar o sistema ao seu favor de um jeito esperto.

Cancelamento de Animação

  • Durante ataques ou ações, Link tem animações que podem ser “canceladas” pra agir mais rápido.
  • Exemplo: atacar com uma espada pesada → apertar rapidamente ZR para sacar o arco → animação de ataque termina mais cedo → você pode continuar atacando mais rápido ou atirar uma flecha imediatamente.
  • Pra que serve? Diminui o tempo entre ações e permite combos mais fluidos.

Ataque no Ar com Arco + Combo em Solo

  • Pule de um lugar alto, ative o bullet time, acerte uma flecha no ponto fraco do inimigo.
  • Ao cair, Link pode continuar o combo imediatamente com espada/lança.
  • Dica: se o inimigo for atordoado com o tiro (tipo um Lynel), aproveite pra montar ou atacar logo em seguida.

Lançar Arma como Finalizador

  • Quando a arma está prestes a quebrar, ela causa dano crítico se for arremessada.
  • Segure R e solte pra lançar a arma.
  • Combinar isso com um ataque rápido ou Stasis garante dano extra no final do combo.

Stasis + Ataques

  • Com Stasis+, você pode congelar o inimigo no tempo.
  • Durante o efeito, ataques acumulam momentum invisível.
  • Quando o Stasis acaba, todo esse dano acumulado é aplicado de uma vez — mandando o inimigo pra longe e causando dano massivo.
  • Dica de ouro: use uma arma rápida (como lança) pra acumular mais hits no tempo congelado.

Bombas como Extensor de Combo

  • Arremesse uma bomba após um ataque básico.
  • Quando o inimigo se levantar, detone a bomba pra continuar a pressão.
  • Bombas também são úteis pra quebrar a postura de inimigos escudados ou travar os pequenos no lugar.

Combo Elemental

  1. Use flecha elétrica ou arma elétrica pra paralisar o inimigo.
  2. Troque rapidamente pra uma arma forte ou elemental oposta.
  3. Finalize com um ataque pesado ou um combo com Stasis.

8. Uso de Runas no Combate

As Runas são habilidades especiais que Link usa com a Sheikah Slate. Elas são mais conhecidas por resolver puzzles, mas com um pouco de criatividade, dá pra usar todas elas no combate pra virar o jogo — seja pra causar dano, travar inimigos ou até improvisar armadilhas.

Bombas Remotas (Round e Square Bombs)

O que fazem: Explodem causando dano em área. Não gastam durabilidade de arma e são infinitas (só têm cooldown).

  • Como usar em combate:
    • Jogue no meio de um grupo de inimigos, se afaste e detone.
    • Use como abertura de luta: joga → atrai inimigos → boom.
    • Coloque no caminho e ative quando o inimigo passar.
    • Pode ser usada como “continuação de combo” depois que o inimigo cai no chão.
  • Dicas:
    • Bombas redondas rolam, ideais pra colinas.
    • Bombas quadradas param no lugar, melhores pra armadilhas.
    • Não causam muito dano, mas são ótimas pra economizar armas e causar interrupções.

Magnesis

O que faz: Move objetos metálicos.

  • Como usar em combate:
    • Levante objetos pesados e jogue em cima dos inimigos.
    • Use como escudo: pegue uma caixa de metal e bloqueie tiros.
    • Em acampamentos, procure plataformas de metal pra derrubar inimigos.
  • Dica ninja: Se tiver uma arma metálica no chão, dá pra levantar e jogar em cima do inimigo como ataque improvisado.

Stasis / Stasis+

O que faz: Congela objetos e inimigos no tempo por alguns segundos.

  • Como usar em combate:
    • Congele o inimigo → ataque várias vezes → quando o tempo acabar, ele voa longe com todo o impacto acumulado.
    • Dá tempo pra se curar, trocar de arma, reposicionar ou preparar um ataque especial.
  • Contra mini-chefes: ótimo pra ganhar tempo ou interromper uma ação.

Cryonis

O que faz: Cria blocos de gelo em superfícies de água.

  • Uso em combate (mais situacional):
    • Crie barreiras entre você e o inimigo.
    • Levante o inimigo se ele estiver na água (pouco útil, mas divertido).
    • Dificulta o movimento de inimigos que estão te seguindo na água.
  • Não é a mais útil no combate direto, mas pode ajudar a controlar o campo em situações bem específicas.

9. Furtividade e Backstab (Combate Stealth)

No modo furtivo, Link pode se aproximar de inimigos desavisados e aplicar ataques críticos silenciosos que, na maioria das vezes, matam com um único golpe. Além disso, evitar confronto direto pode ser essencial quando você está com pouca vida, sem armas boas, ou cercado.

Como andar em modo furtivo

  • Agache com botão de analógico esquerdo (L3).
  • Você vai andar devagar e fazer menos barulho.
  • Ao se aproximar de um inimigo sem ser visto, aparece a opção “Ataque Furtivo” (Sneakstrike) com o botão Y.

Fatores que afetam sua furtividade

  1. Som dos seus passos
    • Superfícies como pedra fazem mais barulho. Grama é mais silenciosa.
    • Agachar reduz bastante o som.
  2. Barulho da armadura
    • Algumas armaduras fazem barulho. Quanto mais pesada, mais ruído.
    • Use o conjunto furtivo (Sheikah Set) pra andar quase como um fantasma.
  3. Campo de visão do inimigo
    • Fique fora do campo de visão. A retaguarda é o ponto cego mais seguro.
    • A noite é sua aliada: os inimigos têm visão reduzida.
  4. Ambiente e iluminação
    • Esconder-se na grama alta ajuda.
    • Chuva e trovões disfarçam ruído (mas tome cuidado com trovão se tiver armas metálicas).

Sneakstrike (Ataque Furtivo)

  • Se aproximando sorrateiramente de um inimigo, Link pode dar um ataque silencioso que multiplica o dano da arma equipada.
  • Geralmente é o suficiente pra eliminar Bokoblins e Lizalfos comuns de uma vez.
  • Contra inimigos maiores, como Moblins, o ataque furtivo não mata, mas tira bastante vida.

Táticas úteis com furtividade

  • Use Stasis+ para parar inimigos próximos e fazer ataques furtivos consecutivos sem ser detectado.
  • Jogue frutas ou armas no chão pra atrair inimigos pra onde você quiser.
  • Use flechas de bomba à distância para explodir barris e fazer “acidentes” parecerem naturais.
  • Em campos com vários inimigos dormindo, derrote um por um com sneakstrike sem acordar os outros.

10. Uso de Montaria em Combate

Montaria não é só um jeito estiloso de viajar — em Breath of the Wild, ela pode ser uma ferramenta poderosa no meio do combate. Atacar montado te dá mobilidade, velocidade e até vantagens táticas. Além disso, há momentos em que montar no próprio inimigo é possível (e altamente recomendado).

Combate montado a cavalo

Vantagens:

  • Velocidade pra entrar e sair de combate com segurança.
  • Ataques enquanto cavalga causam dano contínuo.
  • Facilidade pra surpreender inimigos desprevenidos em acampamentos.

Como funciona:

  • Com o cavalo em movimento, segure ZL para mirar e pressione Y para atacar.
  • Também é possível usar arco e flecha montado, o que ativa bullet time ao pular do cavalo.
  • Use X pra pular do cavalo e causar surpresa no inimigo.

Dicas:

  • Armas de uma mão são melhores para combates montados, por serem rápidas.
  • Combine com flechas de fogo ou bomba para entradas dramáticas e destrutivas.
  • Cuidado com terrenos acidentados — seu cavalo pode tropeçar e te deixar na mão.

Montaria em inimigos (Hinox e Lynels)

Sim, você pode montar alguns inimigos gigantes! Isso é mais do que um truque: é uma oportunidade pra descer o cacete sem tomar dano.

Como montar:

  • Contra Lynels: acerte uma flecha na cabeça → o Lynel se abaixa → corra até ele e pressione A pra montar.
  • Contra Hinox: ataque os pés até ele cair ou use uma estratégia de stun → suba rapidamente.
  • Enquanto estiver montado, Link ataca automaticamente com sua arma equipada até ser jogado pra longe.

Dicas:

  • Enquanto montado, não gasta durabilidade da arma. É o momento ideal pra usar armas poderosas sem desperdiçar.
  • Use esse tempo pra causar o máximo de dano possível antes de ser arremessado.
  • Dá pra repetir esse processo várias vezes em uma luta longa — só manter o controle da batalha.

Surf de escudo como entrada de combate

Não é uma montaria no sentido clássico, mas vale aqui:

  • Pule, pressione ZL + A em uma descida para surfar no escudo.
  • De cima do escudo, você pode pular e usar o arco (ativando bullet time) ou cair com ataque de impacto.

11. Gerenciamento de Stamina e Vida

Em Breath of the Wild, tanto a stamina quanto os corações não são só barras que esvaziam: elas definem como você luta, quanto tempo você aguenta e se você vai conseguir terminar um confronto com estilo… ou em frangalhos. Vamos entender como dominar essas mecânicas.

Stamina: o combustível da ação

O que consome stamina:

  • Correr (segurando B)
  • Escalar
  • Nadar
  • Usar ataques carregados
  • Bullet time com arco (câmera lenta no ar)
  • Puxar o arco no ar ou por muito tempo

Como gerenciar:

  • Observe a barra SEMPRE. Se acabar no ar ou na água, é queda ou afogamento na certa.
  • Em combate, não abuse de ataques giratórios ou Flurry Rush consecutivos se estiver com a barra no fim.
  • Mantenha comidas e elixires de stamina no inventário pra recuperar rápido.

Exemplos de itens úteis:

  • Energizing Elixirs (feitos com insetos + partes de monstro)
  • Refeições com Endura Carrot ou Stamella Shroom: aumentam ou restauram stamina.
  • Enduring recipes: dão stamina extra (barra amarela temporária) — ideal pra escaladas longas ou lutas prolongadas.

Vida (Corações): sua linha de frente

Como funciona:

  • Cada golpe tira uma quantidade específica de corações, dependendo do inimigo e do equipamento dele.
  • Quedas, explosões, frio, calor extremo e eletricidade também causam dano direto.

Como manter a vida:

  • Tenha comidas prontas com efeito de cura. Sempre.
  • Aumente seus corações permanentes com Spirit Orbs nos Santuários (4 orbes = +1 coração).
  • Use comidas com bônus de defesa (Ironshroom, Armoranth) pra levar menos dano por golpe.

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