
Em comemoração aos 37 anos do Metal Gear original, completados no dia 13 de julho, o diretor Hideo Kojima usou sua conta no X/Twitter para comentar sobre o jogo. Segundo ele, a maior invenção que o título do MSX trouxe foi a inclusão de um rádio portátil que ajudava a contar sua narrativa.
Segundo Kojima, o recurso era interativo, permitindo que o jogador enviasse e recebesse novas comunicações conforme avançava em sua missão. “O game progride junto com o jogador, então quando o drama acontece quando o jogador não está presente (sem seu conhecimento), seus sentimentos se tornam desconectados”, afirmou.
Para o diretor, a inclusão do rádio em Metal Gear permitiu acompanhar de longe as histórias que acontecem com outros personagens. Além disso, muitas das comunicações disponíveis acabam antecipando algumas das reviravoltas do jogo, como a identidade do Boss e a traição que um companheiro vai fazer.
Metal Gear segue influente até hoje
Kojima explicou que o rádio de Metal Gear também é um instrumento útil para permitir que os jogadores entendam as mecânicas do título. Durante a série, o instrumento foi usado várias vezes como uma forma de aprofundar as informações sobre eventos e armamentos, bem como uma forte ferramenta narrativa.

“Embora somente a parte furtiva tenha sido elogiada, a maioria dos shooters atuais também usa esse recurso de transceptor”, explicou o diretor. Em outra mensagem, ele se recordou de que tinha somente 23 anos de idade quando o game fez sua estreia, recebendo pouco depois uma versão para o NES.
O título está presente dentro da coletânea Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, lançada no final de 2023 pela Konami. Embora a série tenha explodido em popularidade somente após chegar ao PlayStation, seus dois primeiros capítulos ainda são bastante importantes para entender a trama complexa imaginada por Kojima e seus colegas da Konami.
Fonte: Games Radar

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