
Os desenvolvedores de Cult of the Lamb estão divulgando alguns detalhes dos bastidores de sua criação, mostrando o que a Massive Monster planejava trazer com a experiência.
De acordo com o diretor criativo do jogo, Julian Wilton, um dos principais objetivos que tinham com o game é encorajar os jogadores a serem cruéis – questionando assim a sua índole através das escolhas que faria durante o gameplay.
Muito do design está tentando encorajar o jogador a ser cruel. Sem dizer claramente: ‘Você, vai! Vai ser mau!’, mas apontando ‘Ei, se você sacrificar este cara, você conseguirá muita experiência e pode subir de nível. Ou você pode fazer de outra forma, mas este vai ser o modo mais rápido. Então, sabe, você que decide se quer ser mau’. E é isso que tentamos fazerJulian Wilton

Lançado em 2022, Cult of the Lamb te coloca em uma verdadeira mistura entre jogos como Animal Crossing: New Horizons e Stardew Valley com a criação de cultos diabólicos.
Porém, ao invés de trazer aspectos de “fofura” e relaxamento, os desenvolvedores criaram oportunidades para que o jogador pudesse exercer um pouco de sua crueldade para se livrar de personagens indesejados.
Os jogadores serão maus. Você geralmente tem um cara de que não gosta. E eu acho que é por aí que funciona. Eu não gosto DESTE cara. Dê um jeito nele.Julian Wilton
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Diferenças de Cult of the Lamb com o passado
A Massive Monster, antes de se aventurar em Cult of the Lamb e trazer os jogadores para o lado sombrio – com requintes cruéis e de maldade – produzia jogos em Flash. Ele também cita como foi este período para eles, qual afirma ter gerado muito dinheiro.
Quando estávamos fazendo jogos em Flash, era nosso ápice, estávamos estourando. Jay, um de nossos outros diretores, ele fez um tipo de jogo de luta e eu apenas peguei, mudei toda a sua arte e depois revendi por uns 20. Eu fiz isso em apenas algumas semanas. Era muito lucrativo e você podia ganhar uma boa quantia, ainda mais que eu era bem jovem Julian Wilton

Segundo o desenvolvedor, neste período tinha muitos elementos que não eram tão importantes quanto durante a produção de Cult of the Lamb.
Com jogos em Flash, muitos deles eram um pouco mais – não é imaturo, mas você realmente não pensava tanto sobre a história ou se o jogo era sobre ser um ovo ou algo assim. Se você está no Steam e tenta alcançar um lugar no mercado e cobrar dinheiro das pessoas, você então tem de fazer algo que deixa as pessoas empolgadas. Mais do que só um ovo. Digo, eu acho que aquele jogo do ovo vendeu até que bem. Eu não sei.Julian Wilton

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Fonte: PCGamer
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