Desenvolvedora: ATLUS
Publicadora: SEGA/ATLUS
Gênero: RPG, Dungeon Crawler
Data de lançamento: 14 de junho, 2024
Preço: R$ 299,90
Formato: Digital, Físico
Análise feita no Nintendo Switch com cópia fornecida gentilmente pela ATLUS.
Revisão: Davi Dumont Farace.
Em 2021, o mundo foi agraciado com o lançamento de Shin Megami Tensei V, o mais recente título na série principal de RPG Dungeon Crawler da ATLUS. E eu acho incrível como que fomos de um jogo que ganhou um monte de prêmios e notas altíssimas durante seu lançamento para, hoje em dia, a outro que muitos odeiam, com alguns inclusive dizendo que é o pior da série.
Porém, a ATLUS decidiu dar uma de “Persona 5 Royal” e relançar o jogo novamente, dessa vez em múltiplas plataformas como Shin Megami Tensei V: Vengeance, adicionando diversas mudanças para melhorar a experiência e uma história completamente reimaginada. Mas será que essas modificações são pro melhor?
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Escolha sua história: Creation ou Vengeance?
Vamos começar pela primeira coisa que acontece quando se dá start no jogo. Tudo começa com uma cena inédita à escolha ao jogador, que envolve pegar a mão da alma de uma garota que está selada, segundo as vozes. Caso você escolha pegar a mão dela, irá começar a história inédita do Vengeance, a tal Canon of Vengeance.
SE optar por não pegar a mão da garota, o jogo te colocará na Canon of Creation, que é a história original do Shin Megami Tensei V de 2021. Independente de qual você escolher, não afetará muito sua experiência, sendo que ambas as rotas não são muito diferentes, em razão de que os mesmos personagens aparecem, porém a história em si na rota Vengeance, essa sim, é diferente.

Se você possui dados salvos do Shin Megami Tensei V, você ganhará dois bônus: Uma série de items para te ajudar na sua aventura, além de que os três demônios que estejam no seu grupo ativo serão imediatamente adicionados à Enciclopédia de Demônios, com seus níveis e habilidades mantidos. O bônus de item varia de acordo com o progresso da seu save do original. Logicamente, um save completo te dá uma generosa recompensa.

Canon of Creation: A História Original
Você provavelmente já deve saber que haviamos feito uma análise do Shin Megami Tensei V original, onde o Frost analisou bem a fundo sobre os prós e os contras da história. E apesar de eu não ser ele, concordo com um monte de pontos negativos que ele trouxe, apesar de que na época, eu não achei a história tão ruim como muitos dizem que é. Ela era com certeza pior em certos pontos, mas devo ressaltar que até então eu só havia jogado o Shin Megami Tensei IV: Apocalypse no 3DS.
Em Shin Megami Tensei V: Vengeance, até onde eu sei, a Canon of Creation é praticamente idêntica ao original quando me refiro a história. Fora as mudanças que foram feitas para um gameplay mais fluido, as principais mudanças envolvem novas sidequests que você poderá aceitar, e é bom ressaltar que temos uma tradução completa em português dessa vez, para aqueles que desejam desfrutar da história em Pt-BR.

Diversas áreas agora possuem uma nova mecânica chamada de Trilhos Magatsu, que são linhas que conectam a locais que anteriormente não podiam ser explorados, além de ligar áreas para reduzir um pouco no backtracking. É nesses cenários “novos” que você irá encontrar uma boa parte das novas sidequests. Infelizmente, se você havia adquirido a DLC das Mitamas, inimigos que te dão items para vender ou subir de nível facilmente, terá que abrir o bolso novamente, pois essa DLC não está incluída na versão base.
Agora, por mais que uma tradução em Português do Brasil seja algo bom, e sim, há muitas joias com um diálogo extremamente engraçado no jeito que alguns demônios falam, sinto que faltou um pouco de LQA (language quality assurance) em certas partes do jogo. Especificamente, houve diversas vezes em que as palavras ficavam ou fora da linha ou não apareciam direito, como no exemplo abaixo. Isso era um problema que o texto em inglês também possuia na época, mas é algo tão fácil de consertar que chego a questionar se o texto foi testado.

Canon of Vengeance: Uma Nova História
Sente bem, pois agora iremos falar da Canon of Vengeance, a nova história exclusiva dessa versão de Shin Megami Tensei V, e imagino que para muitos, esse é o motivo de você ter comprado esse título.
A princípio, as primeiras horas da história se passam de uma forma quase que idêntica ao começo da Canon of Creation. De fato, as mudanças entre as duas é relativamente pouca, mas quando você se junta com Yoko Hiromine, parece que a história anda por um caminho um pouco diferente, evoluindo a forma como que o plot anda gradualmente.

Além disso, a Canon of Vengeance introduz um novo grupo de demônios que se chamam Qadištu (pronunciado ká-di-shh-tu), que são as novas antagonistas dessa história. Se eu tivesse que descrever a Canon of Vengeance em poucas palavras, a chamaria de “Shin Megami Tensei V como a Atlus realmente queria contar”. Até as side-quests novas que mencionei no Canon of Creation também estão presentes aqui, pelo que pude perceber, e as Qadištu fazem um belo papel de antagonistas.
Além disso, durante as partes de combate da Canon of Vengeance, aliados humanos se juntam a você conforme a história vai progredindo. E sério, isso possivelmente faz com que seja ainda mais desnecessário você precisar jogar a história do Canon of Creation, a não ser por nostalgia, pois é chocante o quão melhor a história ficou no Vengeance.

Mais de 50 mudanças novas
Tivemos uma série de mudanças que foram feitas para ambos os lados, que sinceramente é necessário quase que um textão para falar de todas elas. Porém, as mudanças que eu achei mais legais foram as novas skills Magatsuhi que podem ser ativadas quando seu grupo é composto por certos demônios, habilidades passivas que são exclusivas para cada demônio, e a adição do “Antro dos Demônios”.

Esse “antro” lembra muito a “Phantom Hideout” do Persona 5. Não, não estou comparando Shin Megami Tensei com Persona 5, abaixem os forcados. O que quero dizer é que esse local, assim como aquela função, permite que você interaja com seus demônios, inclusive com o Aogami. Fazendo isso, o jogador ganhará items e poderá aprofundar a sua relação com os demônios. Parece uma adição pequena, mas é algo que me surpreende não terem colocado no original.
Além disso, cada demônio tem uma skill passiva que é única, além de novas habilidades Magatsuhi que podem ser utilizadas depedendo de certas combinações de demônios presentes no seu grupo, trazendo assim, uma bela repaginada nas estratégias possíveis. Ah, e lembra o problema do original em que a vida dos chefões não possuia uma escala justa? Isso também foi uma das mudanças que a Atlus fez. Mesmo se seu nível estiver um pouco abaixo do esperado, ainda é possível se planejar bem para concluir o combate. Só é bom notar que a dificuldade Hard só pode ser escolhida no começo do jogo.

Uma experiência definitiva aos fãs
Não há como negar que Shin Megami Tensei V: Vengeance é a maneira definitiva de desfrutar da série Megaten, com uma nova tradução em Português, uma chuva de mudanças que aumentam a qualidade do gameplay, e ajustes na performance na versão do Nintendo Switch. Dessa vez é como se ele realmente merecesse o título numerado.
A história do Canon of Vengeance providencia uma história do jeitinho que os desenvolvedores queriam contar, e para quem deseja ver a experiência como era em 2021 no Nintendo Switch, bem…também há essa opção! Então mesmo que você seja novo ou um novato à série Shin Megami Tensei, posso dizer com certeza que sim, você gostará muito desse jogo.
Prós:
- Legendas em Português do Brasil;
- Muitas mudanças que trazem uma experiência mais fluida;
- Bastante conteúdo para veteranos e novatos.
Contras:
- Uns pequenos erros de exibição no texto em Português.
Nota:
9
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