
Mesmo obtendo uma boa recepção crítica a jogos como Armello e Solium Infernum, o estúdio League of Geeks revelou esta semana que decidiu entrar em um processo de “hibernação” de suas atividades. Segundo a empresa, ela vai tirar uma “pausa bem merecida” nos próximos meses, da qual pode acabar nunca voltando.
Os sinais de que as finanças da desenvolvedora não andavam bem se tornaram óbvios em dezembro de 2023, quando ela demitiu mais de 50% de suas equipes. Na época, a companhia afirmou que seus planos para Solium Infernum não seriam afetados, mas se viu forçada a adiar indefinidamente o desenvolvimento de Jumplight Odyssey.
Em seu blog oficial, a League of Geeks esclareceu que todos os seus jogos já lançados continuarão em operação e com servidores ligados. No caso de seu projeto mais recente, ela afirmou que não tem fundos para financiar mais atualizações ou DLCs, mas pretende trazer pequenos ajustes e melhorias de desempenho.
Solium Infernum terá desenvolvimento paralisado
Apesar das promessas da empresa, na prática Solium Infernum vai ter seu desenvolvimento paralisado, a não ser que ele tenha um aumento de vendas súbito e inesperado. Já no caso de Armello, os jogadores devem testemunhar a chegada de conteúdos sazonais rotativos, e o boardgame oficial do título continua sendo desenvolvido pela King of the Castle Games.

A League of Geeks afirma que só tomou a decisão de paralisar indefinidamente suas atividades após se assegurar que a maioria de sua equipe já tem outros projetos em andamento. “Não temos certeza quando (ou se) vamos ressuscitar essa grande besta, mas estamos incrivelmente orgulhosos de tudo o que conquistamos”.
O provável fechamento do estúdio é reflexo da situação atual da indústria de games, no qual muitos investidores sumiram e não querem mais encarar o risco trazido pelo mercado. Com isso, muitas desenvolvedoras estão sendo forçados a demitir equipes para sobreviver ou estão encerrando suas atividades diante da impossibilidade de financiar novos projetos.
Fonte: PC Gamer

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