Take-Two Interactive pode vender ou encerrar a Private Division [RUMOR]

Criado pela Take-Two Interactive em 2017, o selo Private Division pode não chegar a completar sua primeira década de vida. Segundo fontes consultadas pela IGN norte-americana, a publicadora está retirando aos poucos os recursos da iniciativa que tinha como objetivo permitir o lançamento de projetos com características mais independentes.

O site afirma que o objetivo final da publicadora é vender a Private Division para outra empresa, ou encerrar totalmente suas atividades. A etapa mais recente desse processo envolveria o fechamento da Intercept Games no dia 28 de junho, enquanto a Roll7 teve quase todas as suas equipes demitidas, com exceção de um time encarregado de finalizar suas pontas soltas.

Take-Two Interactive pode vender ou encerrar a Private Division [RUMOR]
Foto: Divulgação/Private Division

A reportagem também afirma que muitos funcionários dedicados ao selo foram demitidos em abril deste ano, sem que maiores razões fossem fornecidas. O capítulo mais recente da história aconteceu esta semana, quando o selo encerrou unilateralmente o contrato que tinha estabelecido com a Bloober Team em 2021.

Private Division só tem três projetos restantes

Enquanto a Private Division não deve ser fechada imediatamente, ela só tem uma equipe mínima necessária para lidar com três projetos já em andamento. O primeiro deles é No Rest for the Wicked, da Moon Studios, o segundo é Tales From the Shire e o terceiro é um novo projeto da Game Freak, estúdio geralmente ligado à série Pokémon.

Take-Two Interactive pode vender ou encerrar a Private Division [RUMOR]
Foto: Divulgação/Private Division

Segundo a IGN, a Take-Two está tentando vender Kerbal Space Program para outra empresa e chegou a negociar, sem sucesso, com a Paradox Interactive. O que parece estar progredindo bem são conversas ligadas a um fundo de investimentos com conexões com a Moon Studios, que estaria disposto a comprar todo o selo independente.

Fontes consultadas pelo site afirmam que a situação da Private Division se tornou insustentável graças a Michael Worosz, que tinha más qualidades de liderança. Elas afirmam que o executivo não somente estipulava alvos de vendas irreais, como também estipulava datas absurdas para jogos, fazendo com que muitos deles — como Kerbal Space Program 2 — saíssem incompletos.

Fonte: IGN

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