Desenvolvedora: SNK Playmore
Publicadora: SNK
Gênero: Luta
Data de lançamento: 18 de dezembro, 2023
Preço: R$ 99,50
Formato: Digital
Análise feita no Nintendo Switch com cópia fornecida gentilmente pela SNK.
Revisão: Davi Dumont Farace
THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH traz um dos melhores títulos de luta 2D já produzidos para o Nintendo Switch, com novidades muito boas para os amantes de jogatina online. Contendo todo o conteúdo adicional lançado para a versão original de The King Of Fighters XIII, os fãs de jogos de luta 2D tem uma ótima opção para aproveitar em seu console híbrido.
A conclusão da saga de Ash em toda a sua glória 2D-HD

A SNK foi uma das primeiras desenvolvedoras que gostava de dar uma atenção especial à narrativa de seus jogos de luta. Apesar de utilizar bastante torneios de luta como um ponto importante nas suas narrativas, a empresa fazia com que o torneio fosse apenas o backdrop de um plano ainda mais sinistro que estaria ocorrendo por trás dos planos da competição, ou algo similar envolvendo um ou mais participantes.
Apesar dos primeiros títulos de luta da empresa, Fatal Fury e Art of Fighting, já demonstrarem uma atenção especial à história por trás dos lutadores que se enfrentam, foi com The King of Fighters que a SNK realmente se destacou ao conseguir combinar narrativa e gameplay de uma forma que até hoje é bem rara de conseguirmos observar em outras franquias do mesmo gênero.
Desde o segundo jogo da série, The King of Fighters 95, a série de luta da SNK segue uma narrativa que é dividida em sagas. Com exceção de alguns jogos, considerados Dream Matches, todo jogo de KOF contribui para a história geral da série, com cada arco narrativo usualmente tendo três jogos dedicados a sua narrativa.

The King of Fighters XIII é o terceiro e último capítulo da Tales of Ash, iniciada em The King of Fighters 2003. Narrativamente, o jogo continua algum tempo após The King of Fighters XI, o segundo título da Tales of Ash, com um novo torneio ocorrendo e os lutadores se preparando para o que parece ser mais um King of Fighters. Contudo, o misterioso grupo, Thoses From The Past, que já haviam dado as caras nos dois últimos torneios, voltam a aparecer, e dessa vez seu líder, Saiki, resolve finalmente revelar seus planos: Utilizar o torneio para reviver a vontade do planeta Orochi, tomar seu poder e dominar o tempo e espaço.
Além do Thoses From The Past, temos também Ash Crismon, o protagonista da saga, que entra na competição como um lutador solo. Após roubar os poderes de Chizuru Kagura e Iori Yagami (ao final de KOF 2003 e XI respectivamente), o jovem revela que está em uma parceria com Saiki e seu grupo, aparentemente ajudando-os. Saiki requer os poderes dos Três Tesouros Sagrados e a missão de Ash em KOF XIII é roubar o poder de Kyo Kusanagi, o último dos Três Tesouros Sagrados. Contudo, o jovem parece ter sua própria agenda, o que vai diretamente contra os planos de Saiki.
Assim como o resto da série, a pouca história de The King of Fighters XIII pode ser aproveitada através do modo arcade, que dessa vez conta com algumas cutscenes ocorrendo no meio das disputas. Pela primeira vez, contudo, o título também possui um modo história próprio, que expande um pouco a narrativa, mas ele não muda muita coisa, com algumas cutscenes do modo arcade sendo reutilizadas aqui. O modo história, contudo, oferece uma chance do jogador observar a narrativa através de diferentes ângulos que não sejam apenas focados no torneio em si.
A jogabilidade digna de um rei

Assim como é o caso de muitos outros títulos da franquia, THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH traz a jogabilidade tradicional de disputa de trios, com algumas novidades em suas mecânicas. O game utiliza quatro botões de ataque – soco fraco, soco forte, chute fraco e chute forte – como já é tradição da SNK, além de trazer opções de movimentação e defesa como esquivas, corridas e pulos para trás. A base da jogabilidade da série está toda aqui.
As novidades da jogabilidade são muitas. A primeira delas são os EX moves. Ao realizar algum dos ataques especiais dos personagens, é possível utilizar dois botões de soco ou chutes para gastar uma barra de especial e realizar uma versão melhorada de tal ataque. Os Ex moves são uma ferramenta útil durante os combates, com os mesmos possuindo alguma função adicional como dano extra ou uma maior distância, ajudando assim o jogador durante algum momento específico da luta.

Outra novidade são os Drive Cancels. Com o timming certo, o jogador pode cancelar um ataque instantaneamente. Assim como os EX moves, esta é outra ferramenta adicional extremamente útil no arsenal de KOF XIII. Cancelar ataques no momento certo é uma forma perfeita de continuar combos ou simplesmente alterar o plano de jogo caso as coisas não estejam indo muito bem. Obviamente, existe um contraponto à utilização da mecânica. O Drive Cancel requer um pouco da barra de Hyper Drive, que também é outra novidade do jogo.
A Hyper Drive Gauge é uma nova barrinha especial que fica acima da barra de especial normal. Assim como seu outro recurso, esta barra se preenche conforme a partida vai acontecer, com ataques preenchendo cada vez mais rápido. Além dos já mencionados Drive Cancels, existe uma segunda função para a Hyper Drive Gauge. Com ela totalmente cheia é possível “estourar” a barra e entrar em um modo Hyper Drive. Neste modo, é possível cancelar ataques normais e mudar para especiais, especiais em Desesperation moves (supers) e Desesperation em Neomax.

Basicamente, o Hyper Drive é um modo especial que permite, por um tempo limitado, que o jogador possa realizar combos complexos e expandir suas opções de ataque. Esta é uma versão avançada de sistemas introduzidos em títulos passados da série, em especial o Max mode de The King of Fighters 2002.
Essas mecânicas, é claro, serão melhores aproveitadas por aqueles que jogam em alto nível, mas até os casuais podem tirar proveito das mesmas. The King Of Fighters XIII: Global Match incentiva os jogadores a aprenderem ao menos o básico de sua jogabilidade, com modos de treinos e tutoriais que ensinam suas mecânicas.
Este é um dos mais divertidos títulos de luta 2D graças às suas mecânicas. KOF XIII recompensa aqueles que exploram todas as suas nuances e pode resultar em um jogo até mais tático do que outros de seu gênero. Com 36 personagens jogáveis, até os casuais vão conseguir se divertir graças ao elenco único e fácil aprendizado.
Um jogo que se supera

A SNK sempre foi uma desenvolvedora que colocava tudo de si em seus projetos, muitas vezes levando os hardwares dos fliperamas aos limites em termos de performance e visual. The King Of Fighters XIII: Global Match não foi diferente, com este sendo um dos títulos mais belos já desenvolvidos pela empresa. Bastante elogiado por seu estilo artístico, com sprites 2D em alta definição e cenários deslumbrantes, com muitas animações, The King Of Fighters XIII: Global Match foi um jogo único na história da SNK, mostrando que a desenvolvedora não conhecia a palavra limite, visto que o esforço e dinheiro gasto na produção do mesmo quase levou a empresa a declarar falência pela segunda vez em sua história.
Visual não foi a única coisa que a SNK investiu pesado. Continuando com uma tradição, existente desde os seus primeiros jogos de luta nos anos 90, a desenvolvedora trouxe uma fantástica trilha sonora para o game. Além da própria trilha sonora de cada time, também é possível utilizar trilha de jogos passados, aumentando ainda mais a variedade disponível aqui.

Esses dois pontos são bastantes elogiados pelos fãs deste título, contudo, eu devo confessar que pessoalmente, não curto muito ambos os pontos. Honestamente, eu não gostei de como alguns dos personagens são desenhados aqui. Terry e a dupla Ralf/Clark, por exemplo, parecem mais músculos do que outra coisa. A música, algo que eu sempre considerei ser uma das partes mais fortes de KOF, também não me agrada muito. Acho alguns temas muito genéricos focados em guitarras elétricas e rock mais pesado. Existem algumas músicas que curto, mas a maioria não faz muito meu estilo.
Existe uma novidade em THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH que vale a pena ser elogiado por todos. O lançamento original de The King of Fighters XIII possuía um modo online, que permitia partidas casuais e ranqueadas, algo que continua presente aqui. Global Match introduz o netcode Rollback ao jogo. Assim, mesmo que sua conexão não seja das melhores, ainda é possível aproveitar as partidas sem ter que sofrer com muito lag.

Contudo, existe algo que atrapalha até mesmo a introdução de tal elemento importante para as disputas onlines, a falta de crossplay. Sejamos honestos, o Nintendo Switch não é a casa da comunidade que curte jogos de lutas. Na verdade, tirando os títulos da Nintendo, é difícil encontrar partidas onlines em jogos third party que estão disponíveis na plataforma e seus concorrentes.
Estando disponível em múltiplas plataformas, THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH é um jogo que iria se beneficiar bastante de crossplay. Apesar de possuir duas opções de disputas, casuais e ranqueadas, não consegui encontrar nenhuma sala casual, enquanto as ranqueadas repetidamente me fizeram enfrentar as mesmas pessoas. Mesmo tendo testado o modo online em um domingo e sábado à noite, além de dias aleatórios da semana, o número de partidas encontradas foi bem baixo. A não ser que você conheça algum grupo que foque na versão de Switch, é difícil recomendar o jogo na plataforma se o seu objetivo for disputar partidas online.
O Rei dos Lutadores retorna com tudo

THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH é um dos melhores capítulos da série KOF, finalmente disponível no Switch e trazendo consigo um ótimo netcode para disputa online. A nova versão traz os lutadores lançados como DLCs, muito conteúdo para desbloquear, um rico modo tutorial e muito mais. Os fãs de jogos de luta tem aqui um excelente título para seu Nintendo Switch.
Com o lançamento de Global Match na plataforma, fica aqui meu desejo que a SNK agora traga mais títulos da série para o Switch. Temos alguns relançamentos das versões arcade dos títulos mais antigos, incluindo 2003, mas seria legal ter KOF 98: Ultimate Match e KOF 2002: Unlimited Match, dois dos melhores jogos de toda a série. Obviamente, este é um pedido díficil de acontecer, visto que eles já estão disponíveis em outras plataformas recentes, mas podemos sempre sonhar.
Ou a SNK podia finalmente lançar The King of Fighters XI em outras plataformas. O jogo do meio da saga Ash só saiu no fliperama e PS2 e seria bom tê-lo finalmente disponível em algo moderno. De qualquer maneira, THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH é um título obrigatório para qualquer um que curta jogos de luta 2D e se você quer conhecer a série KOF, este jogo também é uma excelente porta de entrada, com vários lutadores veteranos, visuais e músicas dignos do resto da franquia e uma jogabilidade balanceada e desafiadora de se dominar.
Prós
- Uma das melhores jogabilidades da série KOF;
- Bastante conteúdo incluído;
- Netcode Rollback ajuda as partidas online a funcionarem sem problemas;
- Opção de utilizar trilha sonora de outros jogos da série é um ótimo fanservice para veteranos;
- Belos efeitos visuais.
Contras
- Sem crossplay com PC e PS4.
9,5
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