
Enquanto reclamações e críticas sempre fizeram parte do mercado de games, com a ascensão das mídias sociais é comum ver profissionais sendo assediados ou chamados de preguiçosos por qualquer problema que surja. Segundo Ramone Russell, que trabalha na franquia MLB The Show, enquanto é compreensível que haja frustração, fãs precisam lembrar que os profissionais da indústria são somente humanos.
“Tudo é difícil”, afirmou ele em uma entrevista ao site Game File. Atuando como desenvolvedor de produto e estrategista de comunicações da franquia, ele afirma que profissionais da área estão atentos ao público. “Se não fizemos algo, é porque não descobrimos a forma certa de fazer isso. Queremos fazer tudo”.

Segundo o profissional envolvido com MLB the Show, ninguém que trabalha com games tem o objetivo de deixar pessoas zangadas. “Queremos dar tudo aos fãs, mas não podemos. Temos uma data de lançamento. Temos uma quantidade finita de recursos. Então quando erramos, nunca é por uma falta de esforços”.
Desenvolvedor de MLB the Show pede um pouco de respeito
Durante a entrevista, realizada durante o DICE Awards 2024, Russell também pediu para que as pessoas lembrem que aqueles que trabalham em games são somente humanos normais. Assim, não é incomum que erros aconteçam, o que não significa que isso é um sinal verde para que ofensas graves sejam feitas.

“Somos seres humanos assim como todo mundo”, explicou o desenvolvedor de MLB the Show. “E de vez em quando acertamos o alvo. Mas quando erramos, nunca é porque não tentemos o suficiente”. Vale lembrar que, apesar da crença de que desenvolvedores em geral são ricos e lucram muito com cada lançamento, a grande maioria deles vive salário a salário sem grandes garantias.
Os profissionais da indústria de games têm sofrido grandes baixas desde o início de 2023, quando muitas empresas do mercado começaram a reduzir significativamente seus números de funcionários. Nas últimas semanas, nomes como PlayStation e Electronic Arts anunciaram demissões em massa que vieram acompanhadas por fechamentos de estúdios e o cancelamento de projetos.
Fonte: Kotaku

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