
No dia 12 de setembro, a Unity anunciou uma mudança nas suas políticas de cobrança das desenvolvedoras que usam sua engine. A partir de 1º de janeiro de 2024, a empresa pretende cobrar uma taxa para cada vez que um jogador instala um título feito em Unity após o jogo superar a meta de 200.000 cópias instaladas e a empresa obter pelo menos 200.000 dólares em arrecadação. Para os pagantes do plano Pro ou Enterprise, a taxa é menor e só tem início após um milhão de cópias e um milhão de arrecadação.
No momento, as empresas só precisam pagar o plano anual mínimo de acordo com os seus ganhos nos últimos 12 meses, o que é especialmente útil para os desenvolvedores que estão iniciando no mercado e podem usar a engine gratuitamente. Com a mudança, vários desenvolvedores se manifestaram negativamente à mudança no Twitter, indicando incredulidade na capacidade da empresa de diferenciar instalações legais de jogos piratas e fraudes.
Após a repercussão negativa, a empresa voltou atrás em algumas partes da proposta, afirmando que não irá cobrar por reinstalações nem por pacotes de caridade e trabalhará junto com os desenvolvedores para detectar instalações fraudulentas. Demos e instalações para o desenvolvimento também não serão cobradas.
We want to acknowledge the confusion and frustration we heard after we announced our new runtime fee policy. We’d like to clarify some of your top questions and concerns:
Who is impacted by this price increase: The price increase is very targeted. In fact, more than 90% of our…September 13, 2023
Junto com a mudança de tarifa, a Unity anunciou que irá incrementar os seus planos de serviço atuais. Todos os níveis terão acesso ao modelo de IA Unity Sentis e cada um deles terá acesso a mais direitos de administração em vagas de DevOps.
Apesar disso, as manifestações negativas dos desenvolvedores continuam e alguns já estão avaliando mudar seus projetos futuros para outras engines.
Good luck on identifying pirated versions from DRM free ones…are you going to magically solve an issue the industry hasn’t been able to for decades? :pSeptember 13, 2023
Hi,
I’d like to show our game, which my husband and I have been working on for a few years.We use @unity, it’s great for self-taught devs like us, and we don’t mind paying for it, but tracking installs is wtf, can be abused, and we don’t trust it.#screenshotsaturday #Unity pic.twitter.com/nDIjXev7jvSeptember 16, 2023
Here we go! Unity confirms a script kiddie with Docker and a bat file can run your entitle company to the ground. pic.twitter.com/I9VYGcCz4zSeptember 15, 2023
Our statement on @unity‘s recent announcements. pic.twitter.com/hVUWP4OPaXSeptember 15, 2023
Ainda não se sabe os impactos que essa mudança pode trazer no longo prazo para a produção de jogos.
Matéria originalmente publicada no Nintendo Blast (https://nintendoblast.com.br)
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