Review | Koa and the Five Pirates of Mara

Desenvolvedora: CHIBIG
Publicadora: CHIBIG
Data de lançamento: 27 de julho, 2023
Preço: R$ 119,99
Formato: Digital

Análise feita no Nintendo Switch com cópia fornecida gentilmente pela CHIBIG.

Revisão: Marcos Vinícius

Desbloqueie um arquipélago parte por parte. De praias de areia a vulcões borbulhantes, não faltam ilhas charmosas e coloridas para visitar, cada uma repleta de segredos e itens colecionáveis. Cada nível oferece belos visuais ricos em detalhes e intensidade de cores.

Relaxe e fique deitado – ou levante-se e desafie-se! De recém-chegados a speedrunners experientes, Koa and the Five Pirates é uma aventura de pirata para todos.

Este é o texto oficial da descrição de Koa and the Five Pirates of Mara na página da Nintendo, e não pude deixar de usá-lo pois ele é incrivelmente preciso! Sem dúvida o jogo me passou um clima muito aconchegante e divertido, que me atendeu a literalmente qualquer momento do dia com qualquer humor! Ah, vale ressaltar que, o título é um ramificação de Summer in Mara, contudo, a experiência ainda pode ser aproveitada para quem não o jogou previamente.

Jogabilidade Nostalgica

Logo que comecei a jogar, fui levado imediatamente aos meus 8 anos de idade, jogando Crash Bandicoot no PS1, e um tanto de Super Mario 64 (esse era na casa do amigo) — mas também tem muito da série 3D do Mario nele, digo, no sentido da aventura e exploração do cenário. Tudo é uma área nova para explorar, com moedas e tesouros para encontrar, plataformas móveis, armadilhas e tudo mais, exceto inimigos.

A proposta de Koa and the Five Pirates of Mara no entanto, é muito mais a exploração do que o combate; mesmo que pudesse ser um combate simplório. Explico: cada fase é composta de um trajeto, com 3 itens escondidos, e seu objetivo é chegar ao final, pulando por plataformas, por penhascos, passando por lagos, névoas e rios de lava. Parte disso é ótimo, pois te dá uma sensação de desafio e de pressa, tentando terminar a fase o mais rápido possível, fazendo acrobacias iguais aos vídeos de speedrun.

A história, contudo, não é nada incrível, mas é divertida. Koa é uma jovem aventureira que vai atrás de 5 capitães piratas que causaram algum estrago na vila principal da região. Acompanhada de sua amiga Napopo, elas vão tentar revitalizar a cidade, e a cada chefe derrotado, descobrindo uma nova área do mapa para prosseguir.

Dinâmica das fases

O mapa inteiro é ligeiramente pequeno, e o jogo inteiro não demora muito para terminar. Morri umas várias vezes, em fases normais mesmo, e claro, nos chefes também. Cada área do arquipélago contém algumas ilhas, que variam entre fase única, sequência de fases de comprimento variável, “mini-game” de mergulho com Napopo, simulando uma garra para recolher tesouros.

Geralmente, a ilha principal é onde temos uma sequência, mas precisamos fazer as ilhas ao redor para desbloquear algo, voltar para o caminho, e no final, batalhar contra um chefe, o que é o único combate real, e muito divertido por sinal. Cada batalha tem sua dinâmica própria, algumas na verdade são mais uma fase especial com obstáculos diferentes do que uma batalha, mas okay, tá valendo.

Qualidade técnica

A arte é linda e agradável, não que seja revolucionária, mas é bem boa sim. É bem fluído, e não senti nenhuma queda de frameskip para mostrar tudo que tem na tela. A responsividade dos controles é excelente, sendo bem fácil fazer a sequência de pulo , corrida e rolamento, que é basicamente a única mecânica essencial do jogo. A trilha sonora é simples e divertida, sem enjoar ou irritar depois de algum tempo ouvindo em loop.

Tenho uma crítica muito forte aos comandos, que embora funcionem muito bem, pecam no aspecto da corrida. Veja, para correr, seguramos o “Y.” Mas, em 97% do jogo inteiro nós vamos sim estar correndo, excluindo apenas a fase do gelo que você talvez queira um pouco mais de tempo de manobra. Ou seja, o Y estava apertado para sempre. Lembram quando Pokémon incluiu o botão de correr automático em Pokémon Heart Gold/Pokémon Soul Silver (2009) e todo mundo amou? Pois é, cairia muito bem por aqui, muito bem mesmo.

Mencionei que cada fase tem 3 coletáveis, e cada um deles, quando acumulados, desbloqueiam roupas, melhorias para o barco, e para a cidade. É bacana de ver a cidade voltando a operar normalmente e a interação dos NPCs. Roupas são roupas, cada um com seu gosto. Eu até testei uma ou outra, mas o que coube melhor pra mim foi a original.

Já os upgrades do barco são mais essenciais. Não te impedem de fazer a história principal, mas tem algumas áreas que só são acessíveis depois deles. Não gostei de pilotar, pois é diferente dos comandos tradicionais de veículos nos jogos. Sua referência passa a ser a tela, e não mais o barco em si, oque causa uma certa confusão.

Basicamente, você vai na direção do analógico, seja você olhando de frente ou de costas, com a questão de quando muda de direção, as vezes ele para de responder como você esperaria. Pra quem dirige no mundo real, o impacto é ainda pior pois também existe marcha ré com os mesmos referenciais, um caos no automatismo do cérebro.

E aí, é bom?

Sim, gostei bastante da experiência, e me senti acolhido pelo jogo. Facilmente é um confort game para quem curte esse tipo de aventura e gameplay. É muito convidativo a fazer speedrun, e o próprio jogo já tem um contador e funções para reiniciar a fase com acesso rápido. Tem até histórico de fases para você comparar. Não que fazer medalha de ouro seja muito difícil na maioria dos casos, especialmente se você não se preocupar com os coletáveis, mas não se sente obrigado a isso, te dando realmente a liberdade de explorar com calma e se divertir tentando fazer um pulo mais longo, ou qualquer acrobacia que queira.

Acho sim que Koa and the Five Pirates of Mara vale a pena para um jogador menos hardcore, visto que ele não vai atender nenhum Pro Player que queira um super desafio, mas se você quer só relaxar, ou mesmo for para crianças, vai ser muito confortável e acolhedor.

Prós:

  • Uma experiência agradável e confortável;
  • Fofo e bonito;
  • Rápido e casual.

Contras:

  • “Y” para sempre, força o botão atoa;
  • Pilotar o barco é esqusito.

Nota final:

8

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