
O designer e produtor Masahiro Sakurai, que trabalhou como diretor em Super Smash Bros. Ultimate, comentou sobre o seu envolvimento com a série em um vídeo no seu próprio canal do YouTube.
No clipe, Sakurai relembra que está envolvido com Smash Bros. desde o primeiro título da franquia, lançado em 1999 para o Nintendo 64. Ele ainda detalhou como a equipe de Super Smash Bros. Brawl foi formada originalmente e também qual seria o seu futuro trabalhando em um futuro projeto.
Ao final do relato, o diretor especula sobre o pós-Ultimate e acredita que um novo jogo de uma série tão popular deve surgir em algum ponto.
E, quando isso acontecer, o que deve “demandar algum trabalho”, ele afirma que gostaria de estar envolvido com a Nintendo “enquanto estiver apto para isso”.
“Uma opção seria separar a série do seu criador original. Mas, por enquanto, eu não consigo imaginar de fato um título de Smash Bros sem mim. você pode pensar que é uma postura natural para alguém na minha pele, mas eu digo isso objetivamente. Sinto igual ao presidente Iwata quando ele formou a equipe de Smash Bros. Brawl. No momento, não temos alguém que possa simplesmente tomar as rédeas”.
O começo de Super Smash Bros. Brawl
No vídeo, Sakurai comenta que saiu da desenvolvedora HAL Laboratory e virou freelancer em 2005, depois de entregar Super Smash Bros. Melee para o GameCube. Pouco tempo depois, a Nintendo anunciou que um novo jogo da franquia estava saindo — e ele estava no público da conferência da E3 quando isso aconteceu, sem saber de nada a respeito.
Ainda durante a feira, o então presidente da Nintendo, Satoru Iwata, telefonou para Sakurai e marcou uma reunião. Lá, segundo o produtor, ele foi convocado a trabalhar no game. Sakurai ficou em dúvida, pois já tinha outros trabalhos em andamento, mas foi convencido por Iwata, que faleceu em 2015.

Segundo Sakurai, o desenvolvimento de Super Smash Bros. Brawl na verdade não havia começado: a ideia na época era apenas mostrar as capacidades de conectividade e jogos online do Wii com a promessa de multiplayer no jogo — algo que o executivo não gosta na série até os dias de hoje.
Além disso, até mesmo Eiji Aonuma, produtor da franquia The Legend of Zelda, comentou na época em um texto da revista Famitsu que aquele “seria o fim da série” se Sakurai não estivesse envolvido no game.
“Se eu fosse fazer um Smash Bros., eu com certeza devotaria todo o meu tempo para ele” disse Sakurai, que ainda reforçou que a decisão da Nintendo de transformar um freelancer em diretor de jogo hoje em dia é “um acontecimento extremamente raro”.
Fonte: Masahiro Sakurai
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