Matéria: uma história de mudança de produção de Kou Shibusawa com o estúdio de estratégia og da Koei Tecmo

“Quanto mais aprendemos … mais alimenta a nossa criatividade”.

Os fãs de história adoram perguntar um bom ‘ e se?’pergunta. Uma situação completamente hipotética para explorar como pequenas mudanças podem impactar o curso dos acontecimentos mundiais. Os videojogos que exploram este tipo de questões enquadram-se normalmente no género da grande estratégia, colocando os jogadores à frente de uma facção com o objectivo de dominar os seus inimigos quer através da manipulação política quer através da Força bruta, e vendo o que poderia ter acontecido se algum grande envolvimento histórico tivesse ido para o outro lado.

Um desenvolvedor que sempre esteve no centro do grande gênero de estratégia é Kou Shibusawa, uma divisão da Koei Tecmo que vem produzindo alguns dos melhores e mais famosos títulos históricos de estratégia que existem, namoro de volta ao NES original. Tivemos a oportunidade de falar com alguns dos chefes deste célebre estúdio para discutir a sua história no género e o que faz com que os jogadores voltem para mais.

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