Revisão: Coleção Etrian Odyssey Origins-Rastreamento De Masmorras Divinas, Mas Não Definitivo

De volta dos mortos.

Uma das infelizes vítimas do fim das eras DS e 3DS foi a morte de jogos que eram exclusivamente adequados aos peculiares dispositivos de tela dupla. O Odisseia Etriana série, cujos três primeiros jogos estão representados no novo Coleção Etrian Odyssey Origins (também disponível separadamente) foi um bom exemplo desse design personalizado, pois você foi presenteado com aventuras de RPG de masmorras que exigiam que você fizesse mapas ativamente usando sua caneta na tela sensível ao toque. Então, como é que estes jogos jogam agora no Switch, uma consola para a qual foram claramente concebidos? Muito bem, acredite ou não! Embora tivéssemos gostado que a Atlus desse um pouco mais de amor a estes jogos por este relançamento, todos os três jogos da coleção Etrian Odyssey Origins se mantêm muito bem hoje.

Em uma subversão rara de tropos típicos de RPG, a história em cada um desses jogos é algo que geralmente fica em segundo plano. Nenhum dos seus personagens individualmente ‘existe’ na trama porque cada um deles é feito sob medida e nomeado por você, então as narrativas lidam principalmente com ideias amplas que poderiam se encaixar em qualquer partido e tipo de personagem. Por exemplo, o segundo jogo é sobre um tesouro lendário mantido dentro de um castelo do céu voador que só pode ser alcançado entrando no labirinto de Yggdrasil, enquanto o terceiro jogo é sobre uma cidade altamente avançada que afundou no oceano que pode também só pode ser acedido mergulhando noutro labirinto. Esses jogos dificilmente apresentam tramas dinâmicas repletas de todos os tipos de reviravoltas e personagens interessantes, apenas premissas básicas e um monte de masmorras.

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