Ainda ontem (quarta-feira, 26) alguns portais de mídia no mundo todo, incluindo alguns brasileiros, revelaram impressões iniciais e capturas de uma preview de The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom. Além das impressões sobre as mecânicas do game, já foi possível fazer uma prévia análise técnica do trecho jogado. Confira:
Muitos dos que foram convidados pela Nintendo para experimentar Tears of The Kingdom fizeram comentários sobre suas impressões da performance e visuais do game. O Nintendo World Report TV, no entanto, conseguiu acesso a captura de gameplay do trecho do game sem perdas e, com isso, conseguiram fazer a contagem de pixels e alálise de taxa de quadros. Vocês podem conferir isso no vídeo listado acima.

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A contagem de pixels das imagens analisadas (rodando no modo dock) todas resultaram na contagem de 1600x900p (900p) sem sinais de resolução dinâmica. Isso não quer dizer que não há um sistema de resolução dinâmica no game, mas talvez ele só seja usado em alguns momentos muito específicos, assim como era em Breath of The Wild.
Ainda sobre a resolução, no episódio 107 do podcast do Digital Foundry, Oliver já havia comentado que contou os pixels em algumas imagens da exibição de Gameplay do Eiji Anouma, que também resultaram em 900p, que aliás, é o mesmo alvo do anterior Breath of The Wild.
Vários criadores também comentaram que o jogo estava rodando de forma bem fluida, sem quedas muito importantes e que não atrapalhavam a experiência. O brasileiro Pedro Henrique Lutti do The Enemy, por exemplo, comentou que “Mesmo em momentos de grande caos, eu não reparei em quedas dramáticas na taxa de quadros por segundo. Uma única vez a imagem pareceu engasgar por um instante(…)”

No vídeo acima, conseguimos ter uma noção mais exata de como a performance está no Nintendo Switch no modo dock. Na maior parte do tempo, a taxa de quadros está consistente em 30fps. Os únicos momentos com engasgadas são quando aparecem alguns efeitos alfa, como no uso da habilidade Ultrahand ou em grandes explosões.
Precisamos de análises técnicas completas para Tears of The Kingdom
Mesmo considerando que as impressões iniciais foram boas e foram baseadas na captura de gameplay sem perdas, é importante destacar que elas cobriram apenas uma porção relativamente pequena do jogo. Talvez há áreas em que a perfromance de The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom não seja tão consistente, ou a resolução varie um pouco para baixo.
Por isso, ainda é bom aguardar por vídeos que analisem a versão final do jogo no lançamento, como os feitos pelo ElAnalistaDeBits, ou até mesmo análises técnicas completas e bem detalhadas feitas pelo Digital Foundry. Até lá, essas são as impressões técnicas iniciais do exclusivo de Nintendo Switch que lança no dia 12 de maio.
Via: GONintendo, Nintendo Life. Fonte: Nintendo World Report TV
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